Premiers pas
Bêta — les chiffres de cette page peuvent encore bouger.
Ton compte est lié, ton métier choisi, ton appartement réclamé. Te voilà en ville, seul, avec un peu d'argent sur ton compte. Cette page t'explique ce qui fait la particularité de Nostalgia, et quoi faire pendant ta première heure.
Nostalgia en trois idées
Un métier, un seul. Tu ne produis que ce que ton métier t'autorise. Le mineur ne fait pas pousser son pain, le fermier ne forge pas sa pioche. Tu auras besoin des cinq autres métiers, et ils auront besoin de toi.
Le serveur ne rachète rien. Le comptoir vend des matières, mais il ne t'achètera jamais ta production. Pour transformer ce que tu récoltes en argent, ton seul client possible est un autre joueur.
Les prix bougent vraiment. Le cours d'une matière n'est pas décidé par l'équipe : il suit ce que les joueurs s'achètent et se revendent. Une matière qu'on s'arrache monte, une matière dont personne ne veut redescend. Voir Le marché et l'indice.
La ville et les mondes de ressources
On vit en ville et on produit ailleurs.
- La ville est permanente. On y habite, on y commerce, on y cultive. On n'y construit pas n'importe où : le sol appartient au serveur, et s'installer passe par une parcelle.
- Les mondes de ressources sont là pour miner, couper, chasser. On y part par les portails de la ville, et on arrive à un endroit au hasard, loin du centre. Ils sont régénérés régulièrement : n'y laisse rien. Voir Le reset des ressources.
Pour te déplacer en ville, prends les abribus : tu cliques, tu choisis ta destination, tu y es. Le plan complet est sur la page La ville.
Ta première heure
1. Va produire
Ton métier te paie à chaque geste : chaque bloc cassé, chaque récolte, chaque objet fabriqué qui compte pour ton métier te rapporte de l'argent et de l'expérience. Pas besoin de vendre pour gagner ta vie : le salaire de métier tombe directement sur ton compte.
Selon ton métier, ton terrain n'est pas le même :
| Métier | Où il travaille |
|---|---|
| Mineur, Bûcheron, Chasseur | Dans les mondes de ressources |
| Fermier, Alchimiste, Forgeron | En ville, sur une parcelle ou un atelier |
Rien ne pousse hors de la ville : un fermier a besoin d'un terrain en ville pour cultiver.
2. Respecte le plafond horaire
Tes gains de métier sont plafonnés à l'heure. Quand tu atteins le plafond, le salaire s'arrête net — tu gardes ce que tu récoltes, mais tu n'es plus payé pour le geste. Ce n'est pas une punition : c'est le signal pour faire autre chose. Vendre, discuter, aménager, faire tes quêtes.
Le plafond se libère en continu : une heure après un gain, sa part redevient disponible.
3. Fais tes quêtes du jour
Ton métier te propose deux quêtes par jour. Elles paient bien et t'envoient faire des choses auxquelles tu n'aurais pas pensé. Tu les trouves sur la page Métiers du site.
4. Vends ou achète une fois
C'est le geste qui compte le plus dans ta première heure. Au début, il n'y a pas encore d'entreprises ni de boutiques : tout se fait de la main à la main, entre joueurs. Ouvre le chat, propose ta production, cherche ce qui te manque. Voir Commercer entre joueurs.
Le bon réflexe sur les prix
Les prix du comptoir sont un plafond : personne n'a de raison de te vendre une matière plus cher que lui, puisqu'il y en a toujours là-bas. Consulte la page Marché du site avant de négocier.
5. Réclame tes paliers
En montant de niveau, tu atteins des paliers : une nouvelle matière que tu as le droit de produire, ou un savoir-faire que les autres n'ont pas. Ils ne s'appliquent pas tout seuls : il faut les réclamer sur le site, page Métiers. Si une matière te semble « bloquée », ce n'est pas un bug : c'est ta progression. Voir Les paliers.
Ce qui va te surprendre
Ce Minecraft n'est pas celui de tout le monde. Quelques règles changent tout :
| La règle | Ce que ça veut dire pour toi |
|---|---|
| On ne se régénère pas naturellement | Manger nourrit, mais ne soigne pas. Pour récupérer des cœurs : |
| Mourir coûte de l'argent | Une somme fixe est retirée de ton compte à chaque mort, quelle qu'en soit la cause. Elle est détruite, elle ne va à personne. Ton solde ne descend jamais sous zéro. |
| Pas de circuits redstone | Un bouton ouvre la porte qu'il touche, mais aucun signal ne voyage plus loin : pas de pistons, pas de fermes automatiques. |
| Ni Raccommodage ni Infinité | Ton équipement s'use et finit par casser. Il faudra le racheter ou le faire réparer par un forgeron. |
| Les villageois ne commercent plus | Ils vivent dans leur village, c'est tout. Ce que tu veux, tu l'achètes à un joueur. |
| On ne cultive qu'en ville | Hors de la ville, rien ne pousse ni ne se reproduit. |
| Le feu de camp ne cuit plus | Pour cuire, il faut un four, un fumoir ou un haut fourneau, et du combustible. |
Le site, ton deuxième écran
Le site fait partie du jeu. Tu y consultes ton solde et ton RIB, tu y suis les cours, tu y réclames tes paliers, tu y cherches une parcelle sur la carte, et tu y reçois les notifications importantes (la cloche en haut de l'écran). Prends l'habitude d'y jeter un œil à chaque session. Voir À quoi sert le site.
Et après ?
Ton premier vrai objectif est tout tracé : gagner de quoi t'installer avant la fin de ton appartement offert. C'est le sujet de Ta première semaine.
Plus loin, tu monteras en rang, tu rejoindras peut-être une entreprise comme salarié, et un jour tu pourras fonder la tienne. Voir Les rangs du joueur et Les entreprises.
