L'argent sur Nostalgia
Bêta — les chiffres de cette page peuvent encore bouger.
Sur Nostalgia, il n'y a qu'une monnaie : le dollar ($). Pas de seconde devise, pas de monnaie premium, pas de boutique en euros. Tout ce que tu possèdes, tu l'as gagné en jouant ou acheté à quelqu'un qui l'a gagné en jouant.
Cette page t'explique d'où vient l'argent, où il part, et pourquoi ça change ta façon de jouer.
Ton point de départ
À ta première connexion, tu reçois 2 000 $. C'est assez pour t'équiper et tenir tes premiers jours, pas assez pour vivre de rentes. Ensuite, c'est à toi.
Ton solde est le même partout : en jeu, sur le site, au Drive. Il n'y a pas de « portefeuille » d'un côté et de « banque » de l'autre. Voir La banque.
D'où vient l'argent
Une seule chose crée de l'argent sur le serveur : le travail.
Quand tu exerces ton métier, tu es payé à chaque geste : un minerai cassé, un arbre abattu, une récolte, un animal élevé. Ces gains sont plafonnés par heure, pour qu'aucun joueur ne puisse faire tourner la planche à billets en boucle. Le détail est dans Gagner sa vie.
Et c'est tout. Le reste ne crée rien :
- Le comptoir du serveur ne rachète rien. Tu ne peux pas « vendre au serveur ». Voir Le comptoir du serveur.
- Le vote rapporte des clés de caisse, pas de l'argent. Voir Voter pour le serveur.
- Les villageois ne font pas de commerce.
Ce que ça veut dire pour toi
Ton métier te paie le geste. Ta marchandise, elle, ne vaut que ce qu'un autre joueur accepte d'en donner. Un mineur qui empile des milliers de pierres sans acheteur a touché son salaire de métier, mais ses pierres ne lui rapporteront rien de plus tant que personne n'en veut.
Comment l'argent circule
Entre les joueurs, l'argent change de main sans jamais disparaître :
| Flux | Exemple |
|---|---|
| Achat ou vente en boutique | Tu achètes 64 |
| Vente à la main | Tu échanges tes |
| Salaire d'entreprise | Ta société te verse un salaire pour chaque heure passée en jeu |
| Virement | Tu rembourses un ami depuis le site |
C'est ce volume-là qui fait vivre le serveur : plus les joueurs commercent entre eux, plus l'économie est riche. Voir Commercer entre joueurs.
Où part l'argent
Certaines dépenses détruisent l'argent : il sort de l'économie et ne revient chez personne. C'est voulu, et c'est ce qui empêche les prix de s'envoler avec le temps.
| Dépense | Quand | Évitable ? |
|---|---|---|
| Taxe sur les comptes | Chaque jour, vers 4 h du matin | Non |
| Loyers (logements, emplacements du GCC) | Chaque semaine | Seulement si tu ne loues rien |
| Taxe foncière sur les parcelles achetées | Chaque semaine | Seulement si tu n'achètes rien |
| Achats au comptoir ou au Drive | Quand tu achètes | Oui |
| Réclamer un palier de métier (au-delà des premiers) | À chaque palier | Oui, mais tu progresses moins |
| Monter de rang | 4 fois dans ta vie | Oui |
| Créer une entreprise | Une fois | Oui |
| Se téléporter vers un bien | À chaque fois | Oui |
La taxe journalière
Chaque jour, une petite part du solde de chaque compte est prélevée : celui des joueurs comme celui des entreprises. Aujourd'hui, c'est 0,5 % pour un joueur et 1 % pour une entreprise. Un tout petit solde n'est pas prélevé du tout : en dessous de quelques dollars, le montant arrondi tombe à zéro.
La taxe est proportionnelle : plus tu as d'argent qui dort, plus tu paies. Avec 10 000 $ sur ton compte, tu perds 50 $ par jour. Avec 1 000 000 $, 5 000 $ par jour.
Chaque prélèvement apparaît dans ton relevé sur le site, sous le nom « Taxe journalière ».
La taxe foncière et les loyers
Une parcelle achetée coûte chaque semaine un pourcentage de son prix d'achat (aujourd'hui 2,5 %). Une parcelle louée n'y est pas soumise : tu paies déjà son loyer, au même rythme. Voir Louer et acheter.
Pourquoi c'est conçu comme ça
Parce que l'argent qui dort coûte, et l'argent qui travaille rapporte.
Garder 500 000 $ sur ton compte sans rien en faire, c'est perdre de l'argent chaque jour. Le transformer en parcelle, en stock pour ta boutique, en salaires pour tes employés ou en montée de rang, ça ne coûte pas la taxe. Le serveur te pousse à investir plutôt qu'à entasser.
Ça protège aussi les nouveaux venus : comme les grosses fortunes paient le plus, l'écart entre un vétéran et un débutant ne se creuse pas sans fin, et les prix restent abordables.
Les bons réflexes
- Ne garde pas tout en liquide. Garde de quoi voir venir, investis le reste.
- Vends ta production. Elle n'a de valeur que si elle change de main. Cherche des acheteurs, ou rejoins une entreprise qui tient une boutique.
- Regarde les cours avant de fixer un prix. La page Marché du site te dit ce que vaut chaque item. Voir Le marché et l'indice.
- Lis ton relevé. Taxes, loyers, salaires, achats : tout y est, rien n'est caché.
Les mots à connaître
Prix de base, indice, comptoir, boutique, hors comptoir, bio : ils reviennent partout sur le serveur. Le glossaire les définit tous.
