Les entreprises
Sur Nostalgia, une entreprise n'est ni une guilde ni une faction. Pas de territoire à défendre, pas de guerre, pas d'alliance : c'est une structure économique. Elle encaisse, elle dépense, elle paie des salaires.
Concrètement, une entreprise a :
- un nom unique sur tout le serveur ;
- son propre compte en banque, avec son propre RIB, séparé de celui de son patron ;
- un patron et des salariés ;
- des rôles pour répartir le travail et la confiance ;
- des boutiques, des parcelles et même des bâtiments à son nom.
Pourquoi c'est important
Seul, tu gagnes de l'argent en jouant : ton revenu dépend de ton temps de jeu. Avec une entreprise, tu passes de l'accumulation à l'organisation. Tes salariés produisent, tes boutiques vendent pendant que tu dors, et le compte de la société encaisse.
C'est surtout la seule porte vers le commerce organisé. Une boutique appartient toujours à une entreprise : sans société, tu ne peux vendre qu'à la main, de joueur à joueur. Et comme le marché ne regarde que les boutiques pour calculer ses cours, ce sont les entreprises qui font les prix du serveur.
Ce que ça t'apporte
| Si tu es patron | Si tu es salarié |
|---|---|
| Un compte séparé de ton compte personnel | Un salaire régulier, versé par la caisse |
| Des boutiques au nom de la société | L'accès aux moyens de l'entreprise : boutiques, parcelles, outils |
| Des employés qui produisent pour toi | Une place dans une équipe, avec un rôle |
| Des parcelles et des bâtiments à louer à d'autres | Un canal de vente, sans avoir à fonder ta propre société |
Tu n'as pas besoin de fonder une entreprise pour en profiter. Te faire recruter dans une société qui tourne est souvent le meilleur choix pour un joueur récent.
Les règles de base
- Tu ne peux appartenir qu'à une seule entreprise à la fois. Rejoindre une nouvelle société te fait quitter l'ancienne, après confirmation.
- Tu ne peux être patron que d'une seule entreprise.
- Le patron a tous les droits, en permanence. Il peut céder son entreprise à l'un de ses salariés : elle change de main sans rien perdre.
- Le compte de l'entreprise paie la taxe journalière, comme celui d'un joueur. Une société n'est pas un coffre-fort où dormir. Voir La banque.
Où ça se passe
La plupart des gestes se font sur le site, page Entreprise. Deux choses seulement se font en jeu, parce que ce sont des moments où l'on se croise :
| Action | Où |
|---|---|
| Créer l'entreprise | Sur le site |
| Recruter un joueur | En jeu, avec /company recruit <joueur> |
| Gérer les rôles, les salaires, la caisse | Sur le site |
| Poser une boutique | En jeu, avec un coffre et un panneau |
| Louer, acheter, gérer les parcelles de la société | Sur le site, depuis la carte |
Le circuit d'une entreprise qui marche
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les salariés produisent
▼
les boutiques de l'entreprise vendent
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le compte de l'entreprise encaisse
▼
les salaires sont versés
▼
les salariés continuent de produireUne entreprise viable, c'est une entreprise dont les ventes couvrent les salaires et les loyers. C'est tout le jeu du patron.
Bientôt
Les entreprises auront leurs propres rangs. En remplissant des objectifs, une société montera de rang et pourra tenir plus de salariés, de rôles, de parcelles et de boutiques. Un classement des entreprises viendra avec.
Pour aller plus loin
- Créer son entreprise : fonder, recruter, céder, dissoudre.
- Rôles et salariés : qui a le droit de faire quoi.
- Compte et salaires : la caisse, les salaires, les taxes.
- Les boutiques : vendre au nom de la société.
- Parcelles et terrains : loger son entreprise, et louer à d'autres.
