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Commercer entre joueurs ​

Bêta — les chiffres de cette page peuvent encore bouger.

Le comptoir du serveur ne rachète rien. Pour transformer ta production en argent, il n'y a donc qu'une solution : la vendre à un autre joueur. Et pour obtenir ce que tu ne produis pas, le plus souvent, tu l'achèteras à un autre joueur aussi.

Il existe deux façons de commercer : à la main ou en boutique.

Les deux façons de vendre ​

À la mainEn boutique
Qui peutTout le mondeUne entreprise seulement
CommentFace à face, en jeuUn coffre et un panneau au GCC
QuandLes deux joueurs doivent être connectésÀ toute heure, même quand personne n'est là
Le prixNégocié librementAffiché sur le panneau, dans les limites du marché
L'argent va……au joueur qui vend…sur le compte de l'entreprise
Compte dans l'indiceNonOui

La vente à la main ​

C'est le commerce le plus simple, et le seul possible si tu n'as pas d'entreprise. Tu croises quelqu'un, vous vous mettez d'accord, vous échangez : les objets de la main à la main, l'argent par un virement depuis le site (voir La banque).

Rien ne l'encadre et rien ne le garantit. Le prix est libre, dans les deux sens. Au début du serveur, c'est comme ça que se fera presque tout le commerce.

Les boutiques ​

Une boutique appartient toujours à une entreprise. Il n'existe pas de boutique personnelle.

Une boutique, c'est un coffre et un panneau dans le GCC, le grand centre commercial de la ville. Elle porte le nom de l'entreprise, vend et rachète même quand personne n'est connecté, et tout l'argent passe par le compte de la société.

C'est le vrai avantage d'avoir une entreprise : vendre pendant que tu dors. Pour en ouvrir une, il faut un emplacement au GCC et le droit de gérer les boutiques de ta société. Tout est expliqué dans Les boutiques et Créer son entreprise.

Acheter ou vendre dans une boutique ​

Chaque panneau indique :

  1. le nom de l'entreprise ;
  2. la quantité échangée à chaque clic ;
  3. le prix : B est ce que tu paies pour acheter, S ce que la boutique te paie si tu lui vends ;
  4. l'item.

Un panneau B 640 : 400 S veut dire : tu achètes le lot pour 640 $, ou tu le revends à la boutique pour 400 $. Un panneau qui n'a que B ne fait que vendre ; un panneau qui n'a que S ne fait que racheter.

En général, clic droit pour acheter, clic gauche pour vendre. Une boutique peut être à court de stock, ou à court d'argent pour te racheter ta marchandise : dans ce cas, la transaction n'a pas lieu.

Les limites de prix en boutique ​

Les boutiques ne peuvent pas afficher n'importe quel prix. Chaque item suivi par le marché a un prix mini et un prix maxi (voir Le marché et l'indice) :

Côté du panneauLa règlePourquoi
Vente (B, ce que paie le client)Jamais au-dessus du prix maxiLe comptoir vend à ce prix : personne ne peut te vendre plus cher que lui
Rachat (S, ce que paie la boutique)Jamais en dessous du prix miniUne boutique ne peut pas racheter ta production à un prix dérisoire

Les limites se comptent à l'unité : un panneau qui vend 64 items a droit à 64 fois le prix maxi.

Si un panneau dépasse ces limites, il est refusé : il reste au mur mais se vide, et un message te donne le prix limite. Tu n'as qu'à le réécrire.

Quelques cas particuliers :

  • Les items hors comptoir (élytres, totems, têtes…) n'ont aucune limite : leur prix est entièrement libre. Voir Le comptoir du serveur.
  • Les objets enchantés sont limités selon leur prix calculé : l'objet nu plus ses livres.
  • Les aliments bio ont leurs propres limites, différentes de celles de leur version ordinaire. Voir Le bio.
  • Les items qui n'ont pas de prix sur le marché n'ont pas de limite.
  • La vente à la main n'a jamais de limite.

Trouver qui vend quoi ​

Il n'existe pas d'annuaire des boutiques : pour savoir qui vend quoi, on fait le tour du GCC. C'est voulu, le GCC regroupe tout le commerce au même endroit.

Un affichage en jeu des items disponibles dans chaque boutique est prévu plus tard.

Il n'y a pas non plus de vente à distance : tout échange entre joueurs se fait en jeu. Le seul achat possible depuis le site, c'est le Drive, qui est le comptoir du serveur, pas une place de marché.

Bonne affaire, mauvaise affaire, arnaque ​

Le serveur fournit le terrain, pas les garanties. Vendre trop bas, acheter trop cher, prêter à quelqu'un qui ne rembourse pas : ce sont de mauvaises affaires, pas des arnaques. Personne ne te remboursera, et c'est aussi ce qui fait le sel du commerce.

Ce qui relève de la triche ou de l'arnaque sanctionnable est défini par le règlement. En cas de doute, demande à l'équipe avant de conclure.

Commercer sans se faire avoir

  • Compare avec l'indice sur la page Marché avant d'accepter un prix.
  • Pour une grosse vente à la main, fractionne : un lot, un paiement, puis le suivant. Personne ne risque alors tout d'un coup.
  • Méfie-toi des prix trop beaux. Un vendeur qui brade a souvent une raison.
  • Ta réputation est ta seule garantie. Sur un serveur où rien n'oblige à tenir parole, ceux qui la tiennent finissent par avoir tous les clients.

Nostalgia n'est pas affilié à Mojang Studios ni à Microsoft.