Le marché et l'indice
Bêta — les chiffres de cette page peuvent encore bouger.
Sur Nostalgia, le serveur ne décide pas de la valeur des choses : il l'observe. Chaque item a un prix de base, et autour de ce prix un indice monte et descend selon ce que les joueurs s'échangent vraiment.
Cette page t'explique d'où viennent les prix, comment ils bougent, et comment lire la page Marché du site.
Le prix de base
Chaque item suivi a un prix de base (on dit aussi son ancre) : ce qu'il vaut quand l'offre et la demande s'équilibrent. Il est fixé par l'équipe et ne bouge presque jamais.
Il est calculé à partir du temps de travail :
- Les matières premières (ce qu'on récolte, mine ou chasse) sont estimées sur la base d'environ 1 500 $ par heure de travail concentré. Une matière longue ou difficile à obtenir vaut plus cher qu'une matière qu'on ramasse à la pelle.
- Tout ce qui se fabrique prend son prix automatiquement depuis sa recette : la somme de ses ingrédients, divisée par la quantité produite. Si un objet a plusieurs recettes, c'est la moins chère qui compte.
- Les outils, armes et armures sont estimés neufs et sans enchantement. Un objet usé ne vaut pas moins aux yeux du marché : sa décote se négocie entre vous.
- Les livres enchantés et les potions ont leurs propres règles, expliquées dans Le comptoir du serveur.
Exemple : si la
bûche de chêne vaut un certain prix, les planches en valent le quart (une bûche donne 4 planches), et les bâtons, escaliers ou barrières en découlent tout seuls.
L'indice
L'indice est le cours actuel d'un item. C'est le chiffre principal affiché sur le site.
Il bouge selon une règle simple :
- quand les joueurs achètent plus qu'ils ne revendent, l'item se fait rare : l'indice monte ;
- quand ils revendent plus qu'ils n'achètent, l'item abonde : l'indice baisse ;
- quand plus personne ne l'échange, l'indice revient tout seul à son prix de base.
L'indice regarde les échanges des sept derniers jours, en continu. Il n'y a pas de remise à zéro à minuit : chaque échange compte pendant sept jours, puis sort du calcul de lui-même.
Ce qui compte, et ce qui ne compte pas
| Type d'échange | Compte dans l'indice ? |
|---|---|
| Achat ou vente dans une boutique d'entreprise | Oui |
| Achat au comptoir du serveur ou au Drive | Non |
| Vente à la main, de joueur à joueur | Non |
L'indice regarde les quantités échangées, pas les prix écrits sur les panneaux. Afficher un prix délirant sur ta boutique ne fait pas bouger le cours.
Le marché est protégé contre les manipulations : un joueur seul, ou un petit groupe qui s'échange la même marchandise en boucle, ne peut pas faire dire n'importe quoi à l'indice.
Le prix mini et le prix maxi
L'indice ne peut pas aller n'importe où. Chaque item a deux bornes :
| Borne | Valeur habituelle | Ce qu'elle veut dire |
|---|---|---|
| Prix mini | La moitié du prix de base | Le plus bas où le cours puisse descendre |
| Prix maxi | Le double du prix de base | Le plus haut où le cours puisse monter, et le prix du comptoir |
Pour un item dont le prix de base est 100 $ : prix mini 50 $, prix maxi 200 $. Certains items ont des bornes plus serrées.
Ces deux bornes ne sont pas que des indications. Elles s'appliquent aussi aux boutiques des joueurs : voir Commercer entre joueurs.
Au lancement, les cours bougent peu
L'indice ne vit que des boutiques d'entreprise. Tant qu'il y en a peu, presque tout le commerce se fait à la main, et les cours restent proches de leur prix de base. C'est normal.
Lire la page Marché du site
La page Marché du site liste tous les items qui ont un prix, sous forme de cartes.
Chercher et filtrer
- La recherche accepte le nom français (« bûche ») ou l'identifiant Minecraft (
oak_log). Elle cherche par début de mot et respecte les accents : « blé » ne te ramènera pas « bleu ». - Les filtres : Tous, Matières premières, Fabriqués, Bio, Non bio, Enchantements, Potions.
- Le tri : par nom (A→Z), par prix, ou par tendance.
Une carte d'item
Chaque carte montre :
- l'image et le nom de l'item ;
- son indice actuel, en gros ;
- sa tendance : ▲ ou ▼ suivi d'un pourcentage. C'est l'écart entre l'indice et le prix de base. « ▲ 12 % » veut dire que l'item se vend 12 % au-dessus de son prix normal en ce moment ;
- le prix mini et le prix maxi, en petit ;
- des badges : « Bio » ou « Non bio » pour les aliments qui existent en deux versions (voir Le bio), « Hors comptoir » pour les items que le serveur ne vend jamais.
La fiche détaillée
Clique sur une carte pour ouvrir sa fiche :
- Indice, prix de base, prix mini, prix maxi ;
- l'origine du prix : matière première fixée par le serveur, prix déduit de sa recette, prix d'un livre ou d'une potion ;
- le graphe des prix : l'indice dans le temps, le prix de base en pointillé, et le prix réellement pratiqué en boutique ;
- le graphe des volumes : combien d'unités ont été vendues ;
- la période : 24 h, 7 jours, 30 jours ou 90 jours ;
- le nombre de transactions et d'unités vendues sur la période.
Les prix se mettent à jour en direct, sans recharger la page.
S'en servir pour bien commercer
- Tu veux vendre ? Regarde l'indice. Vendre un peu en dessous attire les clients ; vendre au prix maxi, personne ne viendra, puisque le comptoir fait le même prix.
- Tu veux acheter ? Si une boutique te propose un prix proche du prix maxi, compare : il y a peut-être moins cher ailleurs dans le GCC.
- Un indice qui grimpe signale une pénurie : c'est le moment de produire cet item.
- Un indice qui s'effondre signale un surplus : produis autre chose, ou attends.
L'indice reste une indication : chaque boutique fixe son prix dans les limites, et une vente à la main se négocie librement.
