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Les six métiers ​

Bêta — les chiffres de cette page peuvent encore bouger.

Sur Nostalgia, ton métier décide de ce que tu sais produire. Il y en a six, et tu n'en exerces qu'un seul. Tout le reste, tu l'achètes à d'autres joueurs.

Les six ​

MétierCe qu'il faitCe qu'il produitOù il travaille
MineurExtrait minerais et pierresCharbon, fer, or, diamant, débris antiquesMondes de ressources
BûcheronCoupe le bois, fabrique le mobilierBois, planches, meubles, barquesMondes de ressources
ChasseurChasse, pêche, capture les bêtes vivantesViande crue, butin de créatures, œufs d'animauxMondes de ressources
FermierCultive et élèveBlé, légumes, viande crue, produits bioLa ville
AlchimisteCuisine et brasseToute la nourriture préparée, potions, verreLa ville
ForgeronFond le métal, forge, répareOutils, armes, armures, flèchesLa ville

Chaque métier va du niveau 1 au niveau 100. Compte environ 200 heures de jeu pour atteindre le sommet : les premiers niveaux tombent en quelques minutes, les derniers demandent plusieurs heures chacun.

Les trois métiers de la ville n'exercent pas dans les mondes de ressources : un fermier peut s'y promener ou accompagner un ami, mais il n'y récolte pas. Voir Les mondes.

Personne ne fait tout seul ​

Les métiers ne sont pas au même étage. Quatre produisent la matière, deux la transforment :

Matière premièreTransformée parProduit fini
Mineur, BûcheronForgeronOutils, armes, armures, flèches
Fermier, ChasseurAlchimisteRepas, potions, soins

Le fermier élève des vaches, mais il ne cuisine pas : sa viande sort crue. Pour un steak, il faut un alchimiste. Le mineur extrait le fer, mais pour une pioche, il faut un forgeron.

Concrètement :

  • Personne ne cuit sa propre nourriture, sauf l'alchimiste. Une bête tuée par une épée enflammée ou de la lave laisse de la viande crue, et le feu de camp ne cuit plus rien.
  • Tes outils s'usent pour de bon. Les enchantements Raccommodage et Infinité n'existent pas sur le serveur : il faut faire réparer, ou racheter.
  • Te soigner passe par l'alchimiste. La vie ne remonte pas toute seule : potions, pommes dorées et repas sont tes seuls alliés.

Pourquoi c'est une bonne nouvelle

Chaque besoin que tu ne peux pas couvrir est un client pour quelqu'un d'autre, et inversement. Ton premier réflexe en arrivant : repérer qui vend ce dont tu as besoin, et à qui tu peux vendre ta production. Voir Commercer entre joueurs.

Un seul métier ​

Tu n'exerces qu'un métier à la fois. Pas de second métier « pour dépanner ».

C'est la règle qui fait tenir l'économie. Si un mineur pouvait aussi être forgeron, il n'aurait plus besoin de personne pour s'équiper, et le commerce s'éteindrait.

Elle a une conséquence directe sur ta journée : quand tu atteins ton plafond horaire, tu ne peux pas basculer sur un autre métier pour continuer à gagner. C'est le moment de vendre, de t'occuper de ton entreprise ou de tes quêtes.

Choisir et changer de métier ​

Tu choisis ton métier sur le site, page Métiers. Le choix s'applique en jeu : si tu n'es pas connecté, il reste en attente jusqu'à ta prochaine connexion, et tu peux l'annuler d'ici là.

En prenant un métier, tu reçois directement son premier palier : tu peux travailler tout de suite.

Changer de métier efface l'ancien

Quitter un métier te fait perdre tout ce que tu y avais : niveau, expérience et paliers. Si tu y reviens un jour, tu repars du niveau 1. Le site te montre exactement ce que tu perds avant de confirmer.

Ce que tu gardes : ton argent, ton entreprise, ton logement, ton coffre d'XP et ton rang.

Changer de métier, c'est la façon de refaire l'aventure une fois le premier au bout : nouvelles matières, nouveaux paliers, nouveaux clients. Ce n'est pas un outil pour suivre le métier le plus rentable de la semaine.

Ce qui est payé ​

Ton métier te paie pour le geste : casser un minerai, abattre un arbre, récolter une culture mûre, tuer une créature, brasser une potion, forger une pièce.

Quelques gestes ne rapportent rien, pour éviter les boucles gratuites :

  • casser un bloc posé par un joueur (n'importe lequel). Les cultures font exception : ce qui a poussé est payé ;
  • ce qui est fait par une machine ou une explosion. De toute façon, la redstone est coupée sur tout le serveur ;
  • le butin d'une créature que tu n'as pas combattue toi-même pour l'essentiel.

Le détail des revenus, du plafond et des quêtes est dans Gagner sa vie. Ce que chaque niveau t'ouvre est dans Les paliers.

Quel métier choisir ? ​

Il n'y a pas de mauvais choix : les six sont équilibrés pour rapporter à peu près la même chose à l'heure. Choisis selon ta façon de jouer :

Tu aimes...Regarde du côté de
Explorer, creuser, partir loinMineur, Bûcheron
Le combat et l'aventureChasseur
Construire une installation et la faire tournerFermier
Être au centre des échanges, avoir toujours des clientsAlchimiste, Forgeron

Un métier rare est un métier précieux

Certains contenus dépendent d'un seul métier. L'End, par exemple, ne s'ouvre au serveur que lorsqu'un chasseur atteint le palier qui le débloque. Si personne ne choisit un métier, tout le serveur s'en ressent : regarde ce que font les autres avant de choisir.

Nostalgia n'est pas affilié à Mojang Studios ni à Microsoft.