Gagner sa vie
Bêta — les chiffres de cette page peuvent encore bouger.
Sur Nostalgia, l'argent naît d'un seul endroit : le travail des métiers. Ni le vote, ni le comptoir du serveur ne créent de monnaie. Comprendre comment ton métier te paie, c'est comprendre ton budget.
Tu as deux façons de gagner ta vie, et elles se complètent :
| Le salaire de métier | La vente de ta production | |
|---|---|---|
| D'où vient l'argent | Du serveur, à chaque geste | D'autres joueurs |
| Limite | Un plafond par heure | Aucune, sauf la demande |
| Ce que ça demande | Travailler | Trouver des acheteurs |
Le salaire de métier
Chaque geste de métier te rapporte un peu d'argent et un peu d'expérience : un bloc de pierre, un minerai, une bûche, une récolte, une créature, une potion. Un message au-dessus de ta barre d'objets t'affiche chaque gain, et une barre en haut de l'écran ta progression de niveau.
Ton salaire est versé par paquets, toutes les cinq minutes environ, plutôt qu'à chaque coup de pioche. Le message de gain t'indique la somme en attente de versement. Tu la retrouves ensuite en une seule ligne dans l'historique de ton compte.
Ce qui fait monter ton salaire :
- Ton niveau. Plus tu montes, plus chaque geste rapporte.
- Surtout, tes paliers. Ils t'ouvrent des matières plus chères. Un mineur qui vient de débloquer le diamant gagne bien plus à l'heure qu'un mineur qui casse de la pierre. Voir Les paliers.
Le plafond horaire
Tes gains de métier sont limités à 1 500 $ par heure.
C'est un quota, pas une pente : tu touches 100 % de tes gains jusqu'au plafond, puis plus rien. Tu reçois un message quand tu l'atteins, et un autre quand il se libère, une heure après ton premier gain de la période. Tu peux alors repartir pour une heure pleine.
Le plafond coupe le salaire, pas la production
Au plafond, ton minerai tombe toujours, tes cultures poussent, tes potions se brassent. Tu gardes tout ce que tu produis. Seul le versement automatique s'arrête.
Rien ne t'empêche donc de continuer à travailler pour vendre ta production à d'autres joueurs. C'est d'ailleurs là qu'est l'essentiel de la valeur : le salaire te fait vivre, le commerce t'enrichit.
1 500 $ de l'heure, c'est ce que rapporte une session de métier concentrée. Si tu l'atteins vite, ce n'est pas une punition : c'est le signal que ta journée de production est faite, et qu'il est temps de passer à autre chose. Comme tu n'as qu'un seul métier, tu ne peux pas en changer pour continuer.
Que faire une fois au plafond ?
- Vendre ce que tu as récolté : en vente à la main à un autre joueur, ou dans la boutique de ton entreprise.
- Faire tes quêtes du jour, si ce n'est pas déjà fait.
- T'occuper de ton entreprise, de ta parcelle, de tes stocks.
- Continuer à produire pour ton propre stock ou pour une commande.
Les quêtes du jour
Chaque métier te propose deux quêtes par jour, avec un objectif chiffré (« casse 250 pierres et 20 charbons ») et une récompense en argent. Elles se renouvellent chaque matin à 4 h.
Une quête ne te plaît pas ? Tu peux en passer une par jour, contre une petite somme, pour en recevoir une autre. Les quêtes s'adaptent à ton niveau : plus tu montes, plus elles sont exigeantes et mieux elles paient.
Tes quêtes du jour et leur avancement sont visibles en jeu et sur le site, page Métiers.
Ce qui ne rapporte rien
Certains gestes ne paient pas, pour qu'aucune boucle ne crée de l'argent à partir de rien :
| Geste | Pourquoi |
|---|---|
| Casser un bloc posé par un joueur | Rien n'a été produit. Ça vaut pour tout bloc posé, quel que soit le joueur. |
| Récolter une culture | Payé, lui : ce qui a poussé a pris de la valeur. |
| Machines, explosions, fermes automatiques | La redstone est coupée sur tout le serveur. |
| Créatures sorties d'un générateur | Les générateurs de monstres ne font plus apparaître personne. |
| Créatures que tu n'as pas vraiment combattues | Pour avoir le butin, c'est toi qui dois avoir porté l'essentiel des coups. |
| Pêcher sans bouger | Le poisson s'épuise vite au même endroit : déplace-toi pour continuer. |
Les boucles, on les voit
Le serveur dispose de protections contre les fermes et le farm automatisé. On ne détaille pas leur fonctionnement, mais retiens la règle simple : joue normalement, déplace-toi, combats toi-même, et tu ne les croiseras jamais.
Ta progression dans le temps
Les six métiers suivent exactement la même courbe d'expérience. À titre indicatif, en jeu actif :
| Niveau atteint | Temps de jeu cumulé |
|---|---|
| 10 | ~2 h |
| 20 | ~7 h |
| 30 | ~15 h |
| 50 | ~45 h |
| 80 | ~125 h |
| 100 | ~200 h |
La seconde moitié du parcours est de loin la plus longue : les cinquante premiers niveaux tombent en moins d'une semaine de jeu régulier, les cinquante suivants demandent des mois.
Et après le salaire ?
Le salaire de métier te fait vivre, mais il ne fera pas de toi un magnat. Les vraies fortunes se construisent en commerçant et en faisant tourner une entreprise : des revenus qui ne dépendent plus de tes heures de pioche.
- L'argent sur Nostalgia : où va ton argent, la taxe quotidienne.
- Le marché et l'indice : à quel prix vendre.
- Créer son entreprise : passer du salaire au commerce.
