La ville
En construction
La ville est en cours de construction. Certains lieux décrits ici peuvent ne pas être terminés, ou changer légèrement d'emplacement, au moment où tu la découvres.
La ville est le monde permanent de Nostalgia : on y vit, on y commerce, on y cultive. Elle n'est jamais régénérée — ce que tu y construis sur ta parcelle reste.
Une petite ville américaine des années 70
Le décor est celui d'une petite ville des États-Unis des années 70, posée au milieu d'une nature préservée : un grand centre commercial, des enseignes, des tons chauds, une forêt tout autour. Pas de grandes routes, seulement des chemins : ici, on se déplace à pied et on croise du monde.
| Cœur bâti | environ 400 × 400 blocs |
| Emprise totale | environ 600 × 600 blocs |
Le relief est resté naturel, et des zones sont volontairement laissées vierges : la ville n'est pas un décor fini, elle a vocation à s'étendre.
Les lieux
La place et l'hôtel de ville
Le cœur civique et le point de repère de la ville, avec un grand mur de carte. C'est de là que tout part.
Le GCC, le grand centre commercial
Le cœur commerçant du serveur, sur plusieurs étages. On y trouve :
- les boutiques des entreprises, chacune avec son coffre et son panneau ;
- le comptoir du serveur, qui vend les matières au prix plafond et ne rachète jamais rien ;
- les casiers du Drive, où tu retires ce que tu as acheté sur le site.
Avoir le comptoir et les boutiques côte à côte, c'est voulu : si tu vois du blé à 13 $ au comptoir et à 9 $ trois pas plus loin, tu sais où acheter. Les emplacements de boutique sont placés à l'avance par l'équipe, et leur prix dépend de leur position — le rez-de-chaussée coûte plus cher que les étages.
Voir Les boutiques.
Les HLM
Deux à trois immeubles qui abritent les appartements de départ, prêtés une semaine aux nouveaux joueurs. Voir Ta première semaine.
Le quartier des parcelles
Des parcelles de 16 et de 32 blocs de côté, à louer ou à acheter, pour ceux qui s'installent pour de bon. Voir Parcelles et terrains.
Les champs et les élevages
Des parcelles agricoles de 16, 32 et 64 blocs. Comme rien ne pousse hors de la ville, ce sont les seuls endroits où l'on peut cultiver et élever — et le seul endroit où un fermier avancé produit du bio.
La zone emplois
Un bâtiment par métier : Mineur, Bûcheron, Fermier, Chasseur, Alchimiste, Forgeron.
La zone des rangs
Cinq bâtiments sur une butte, un par rang : Nouveau, Ouvrier, Artisan, Entrepreneur, Magnat.
Le port
Pour l'ambiance, et l'accès à l'eau.
Les portails
Près du point d'arrivée, les portails mènent aux mondes de ressources. C'est là que partent toutes les expéditions. Voir Les mondes.
Se déplacer : les abribus
Pas de voitures en ville, mais un réseau d'abribus. Tu cliques sur le panneau, tu choisis ta destination, tu y es. C'est le moyen le plus simple de rejoindre le GCC, la zone emplois ou les portails quand tu ne connais pas encore les chemins.
Ce qui ne se fait pas en ville
- Construire hors d'une parcelle. Le sol appartient au serveur ; pour bâtir, il te faut un terrain. Voir Louer et acheter.
- Croiser des créatures sauvages. Aucun monstre ni animal n'apparaît naturellement en ville. Les bêtes de ton élevage, tu les amènes ou tu les achètes à un chasseur.
- Subir un raid. Les raids sont désactivés en ville pour protéger les cultures ; ils restent actifs dans les mondes de ressources.
- Aller dans le Nether ou l'End. La ville n'en a pas : on passe par les mondes de ressources.
Voir la ville d'en haut
La carte interactive du site montre toute la ville, avec les parcelles et les bâtiments libres ou occupés. C'est le meilleur moyen de repérer un terrain avant d'aller le voir.
