Les mondes
Bêta — les chiffres de cette page peuvent encore bouger.
Sur Nostalgia, on habite en ville et on produit ailleurs. Le serveur est découpé en deux familles de mondes, qui n'ont pas du tout le même rôle.
| Monde | À quoi il sert | Régénéré ? |
|---|---|---|
| La ville | Vivre, commercer, cultiver, s'installer | Jamais |
| Ressources | Miner, couper, chasser | Oui, deux fois par mois |
| Ressources — Nether | Les matières du Nether | Oui, deux fois par mois |
| Ressources — End | Les matières de l'End, réservé aux chasseurs avancés | Oui, deux fois par mois |
La ville
Le monde permanent, et le cœur du serveur. Tout ce que tu construis pour durer se trouve ici : ta maison, tes champs, ton atelier, les boutiques des entreprises.
On n'y construit pas librement : le sol appartient au serveur, et s'installer passe par la location ou l'achat d'une parcelle. C'est aussi le seul endroit où les cultures poussent et où les animaux se reproduisent.
Quelques particularités :
- aucune créature n'apparaît naturellement en ville, ni monstre ni animal : les élevages se font avec des bêtes amenées ou achetées ;
- pas de raids en ville, pour protéger les cultures ;
- la ville n'a ni Nether ni End : pour y aller, il faut passer par les mondes de ressources.
Le détail des lieux est sur la page La ville.
Les mondes de ressources
C'est là que tu mines, coupes et chasses. Le terrain y est vierge, plein de filons, de forêts et de villages, et il est régénéré le 1er et le 16 de chaque mois. Tout ce qui s'y trouve disparaît à ce moment-là. Voir Le reset des ressources.
Y aller
Par les portails de la ville, près du point d'arrivée. Ce n'est pas une commande à taper : c'est un lieu où l'on se rend, et où l'on croise ceux qui partent et ceux qui reviennent chargés.
À l'arrivée, tu es déposé à un endroit au hasard, loin du centre : entre 500 et 2 300 blocs dans le monde de ressources, entre 300 et 800 dans le Nether. Chacun son coin, et personne ne pille la même colline.
Se déconnecter dans un monde de ressources
Si tu te déconnectes dans un monde de ressources, tu réapparais au point d'arrivée de la ville à ta prochaine connexion. Le terrain a pu changer entre-temps : c'est ce qui t'évite de te retrouver dans la roche ou dans le vide. Note tes coordonnées avant de partir si tu veux retrouver un filon.
Qui y travaille
L'accès est ouvert à tous : tu peux explorer, accompagner une expédition, aller voir. Mais les gestes de métier ne se font pas partout.
| Métier | Dans les mondes de ressources |
|---|---|
| Mineur, Bûcheron, Chasseur | C'est leur terrain |
| Fermier, Alchimiste, Forgeron | Leur métier s'exerce en ville |
Les explosions
Dans les mondes de ressources, une explosion ne rapporte rien : les blocs soufflés ne lâchent aucun objet. Inutile de faire sauter un filon pour le ramasser. Dans le Nether et l'End, les explosions n'abîment même pas le décor.
L'End
L'End n'est pas ouvert à tout le monde : son entrée se débloque avec le palier « L'End » du Chasseur, au niveau 50. Les autres joueurs profitent de ce qu'il en rapporte en l'achetant.
Une fois dedans, l'End se mérite : tant que le dragon n'a pas été vaincu, une bordure te retient autour de l'île centrale. À sa mort, elle s'ouvre et laisse accéder aux îles extérieures, à leurs cités et à leurs vaisseaux. Le joueur qui porte le coup fatal au premier dragon de chaque période touche une récompense en argent et en expérience.
Les élytres
Les élytres trouvés dans les vaisseaux de l'End sont déjà très usés : une belle trouvaille, mais il faudra des membranes de phantom pour en faire quelque chose.
Les règles du monde
Six réglages font que ce Minecraft n'est pas celui de tout le monde. Ils ne sont pas là pour rendre le jeu difficile : chacun donne du travail à un métier ou protège l'économie.
| La règle | Pourquoi |
|---|---|
| Aucune régénération naturelle, partout | Le soin se paie : l'alchimiste a des clients |
| Pas de circuits redstone | Pas de ferme automatique : on gagne en jouant, pas en dormant |
| On mange plus souvent | Une vraie demande de nourriture : le fermier a des clients |
| Ni Raccommodage ni Infinité | L'équipement s'use : le forgeron a des clients |
| Les villageois ne servent à rien | Pas de commerce parallèle : les six métiers restent seuls |
| On ne cultive qu'en ville | Produire demande un terrain, et un terrain se paie |
Se soigner
Manger remplit ta barre de faim, mais ne soigne pas. Pour récupérer des cœurs, il te faut une
pomme dorée, une potion de Soin ou de Régénération, une balise ou un
totem d'immortalité. Une expédition se prépare : on ne repart pas en encaissant les coups jusqu'à ce que ça passe.
La redstone
La poudre de redstone se mine et se brasse toujours, mais aucun signal ne voyage : pas de fil, de répéteur, de comparateur ni d'observateur. Un bouton, un levier ou une plaque actionne encore ce qu'il touche directement : une porte (même en fer), une lampe, un portillon.
L'équipement
Les enchantements Raccommodage et Infinité n'existent plus. Un objet qui les portait les perd, sans être détruit ; un livre qui n'avait que ça redevient un livre ordinaire. Ta pioche s'use : il faudra la racheter ou la faire réparer à l'enclume.
Les villageois
Ils vivent dans leurs villages, mais ne commercent plus, ne cultivent plus et ne se reproduisent plus. Les villages restent intéressants pour leurs coffres, et les raids fonctionnent toujours dans les mondes de ressources : c'est là que se gagnent les totems.
Autres réglages
- Le feu ne se propage pas : il brûle là où on l'allume, sans gagner les blocs voisins.
- Le feu de camp ne cuit plus : il faut un four, un fumoir ou un haut fourneau, et du combustible. Une bête tuée par le feu lâche de la viande crue.
- Passer la nuit demande que 60 % des joueurs présents dans le monde dorment.
- Mourir coûte de l'argent : une somme fixe est retirée de ton compte à chaque mort, sans jamais te faire passer sous zéro.
